Nagrody Scientix

Osiem konkursów

Pomiędzy wrześniem 2014 roku a marcem 2016 roku zorganizowanych zostanie osiem konkursów, średnio co 2 miesiące.

Przedstawiamy szczegółowe harmonogramy poszczególnych konkursów:

 

KATEGORIE

Każdy konkurs rozgrywany jest w trzech kategoriach:

  • Kategoria 1: materiały dydaktyczne skierowane głównie do nauczycieli przedmiotów STEM (np. wskazówki dla nauczycieli dotyczące różnych metodologii i metod pedagogicznych itp. lub scenariusze lekcji na określone tematy).
  • Kategoria 2: materiały dydaktyczne skierowane głównie do uczniów przedmiotów STEM (np. animacje, filmy wideo, arkusze kalkulacyjne, kwestionariusze, quizy, wskazówki dotyczące wykonywania doświadczeń itp., gotowe do wykorzystania podczas zajęć lekcyjnych).
  • Kategoria 3:Raporty dotyczące przedmiotów STEM (np. produkty projektów, raporty, artykuły naukowe itp.)

Scientix zastrzega sobie w każdym konkursie prawo do nieobsadzenia kategorii, zmiany kategorii przypisanej do rywalizujących zasobów lub utworzenia dodatkowej kategorii na podstawie zalecenia wydanego przez członków jury.

WYMAGANIA

Każdy zasób wytworzony w ramach projektu finansowanego ze środków publicznych kwalifikuje się do udziału w konkursie, o ile tylko spełnia następujące wymagania:

  • Projekt, który wytworzył materiał dydaktyczny musi znajdować się w bibliotece projektów Scientix (jak zgłaszać nowe projekty można się dowiedzieć tutaj).
  • Sam zasób musi znajdować się w repozytorium zasobów Scientix.
  • Zasób został opublikowany w repozytorium Scientix w okresie kwalifikacyjnym danego konkursu. Ważne jest, by zwrócić uwagę, że od chwili otrzymania informacji o zasobie przez administrację portalu do chwili faktycznej publikacji w repozytorium mija parę tygodni.

 „Nowe” zasoby

Wszystkie zasoby znajdujące się w repozytorium zasobów we wskazanym dla danego konkursu okresie automatycznie stają się uczestnikami tego konkursu. Uczestniczące w poszczególnych konkursach zasoby można znaleźć w menu w prawej części strony.

„Stare” zasoby

W przypadku „starszych” zasobów (tzn. opublikowanych przez rokiem 2014 lub zamieszczonych poza okresem kwalifikacyjnym danego konkursu) nadal istnieje możliwość przyjęcia do udziału w konkretnym konkursie, o ile zostaną one jawnie nominowane przez 10 nauczycieli z co najmniej 2 krajów (nauczyciele ci nie mogą należeć do panelu nauczycieli projektu Scientix). W celu nominowania „starszego” zasobu nauczyciel musi wysłać e-mail do scientix@eun.org, zawierający:

  • Nazwę zasobu (np. Learning Station VIIIB: Scanning Tunneling Microscopy STM)
  • Link do zasobu w repozytorium Scientix (np. /resources/details?resourceId=4132)
  • Krótkie wyjaśnienie, dlaczego zasób powinien uczestniczyć w konkursie
  • Nazwę szkoły, miasto i kraj zgłaszającego nauczyciela
  • Listę pozostałych 9 nauczycieli popierających nominację (obejmującą imię i nazwisko, nazwę szkoły, miasto i kraj)
  • Nominacje muszą zostać otrzymane przed piątkiem poprzedzającym jeden z tygodni ewaluacyjnych.

Języki

Językiem zasobu może być dowolny z oficjalnych języków krajów, terytoriów i regionów europejskich, a także krajów stowarzyszonych z 7PR (np. hebrajski, turecki itd.).

 

EWALUACJA

Ewaluacja zostanie przeprowadzona przez panel ekspertów, uwzględniając następujące kryteria:

  1. Wartość pedagogiczną
  2. Zintegrowanie z programem nauczania
  3. Klarowność prezentacji
  4. Możliwość pogłębienia wiedzy
  5. Czy zasób umożliwia innowacyjne korzystanie z technologii
  6. Czy zasób jest udostępniony do bezpłatnego wykorzystania dla wszystkich

Więcej informacji na temat kryteriów ewaluacyjnych można znaleźć w  Przewodniku dla uczestników (wersja angielska).

 

NAGRODY

W każdym konkursie nagrody Scientix dla zasobów dydaktycznych w edukacji przedmiotów STEM zostaną przyznane co najwyżej czterem zasobom. Oczekiwane jest nagrodzenie jednego zwycięzcy w każdej z kategorii. Ponadto jury może na podstawie własnej oceny zasobów zakwalifikowanych do konkursu przyznać specjalną, czwartą nagrodę.

Nagrodzone zasoby będą promowane na portalu internetowym Scientix, wyróżniane w biuletynach, podczas wydarzeń Scientix i w czasie kampanii medialnych.

Ponadto:

  • Jeśli zasób zostanie opublikowany na licencji Creative Commons zezwalającej na tworzenie utworów zależnych, Scientix przetłumaczy go na 24 oficjalne języki UE.
  • Dwie osoby związane z każdym nagrodzonym zasobem zostaną zaproszone na Warsztaty projektów naukowych Scientix we Future Classroom Lab, a koszty przelotów, posiłków i zakwaterowania w hotelu pokryje Scientix. Powinien to być przedstawiciel projektu, który wytworzył dany zasób oraz wybrany przez projekt nauczyciel; najlepiej, gdyby obie te osoby były zaangażowane w przygotowanie nagrodzonego zasobu. Podczas Warsztatów projektów naukowych we Future Classroom Lab nagrodzone materiały będą znajdować się w centrum uwagi prezentacji i warsztatów.

 

Powodzenia!
 
Więcej informacji można znaleźć w dokumencie Scientix_Awards_guide_for_participants.pdf (w j. angielskim)