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RoboGirls – Promuovere il ruolo delle ragazze nelle STEAM attraverso la robotica e la programmazione

20/02/2023

Il progetto RoboGirls si è posto come obiettivo di sviluppare la capacità degli educatori di organizzare e implementare attività ed eventi STEAM innovativi ed esperienziali utilizzando la robotica e la programmazione per ridurre il divario di genere, promuovere il ruolo delle ragazze, incoraggiarle e coinvolgerle attivamente nelle tecnologie digitali per permettere loro di essere parte attiva nell'era digitale.

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DOSE, Development of STEAM education

20/02/2023

Nel mondo reale ci sono pochissime sfide che richiedono un solo insieme di competenze. Senza una applicazione nel mondo reale è difficile capire come le varie competenze siano interconnesse. Il progetto DOSE, Development of STEAM Education (Sviluppo dell’educazione STEAM), ha perciò come obiettivo di aiutare le scuole europee a migliorare gli attuali approcci STEAM e a promuovere gli interessi, le competenze e le professioni nel campo delle STEAM (scienza, tecnologia, matematica, ingegneria e arte) dei giovani europei.

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GIST (Promuovere la digitalizzazione e la trasformazione bionica delle PMI attraverso lo sviluppo di materiali formativi nuovi e innovativi per superare la crisi del COVID-19)

07/02/2023

Il progetto ‘Promuovere la digitalizzazione e la trasformazione bionica delle PMI attraverso lo sviluppo di materiali formativi nuovi e innovativi per superare la crisi del COVID-19’ è finanziato dal programma Erasmus+, Azione chiave 2 Partenariato strategico per l'innovazione e lo scambio di buone pratiche, e si svolge dal 2021 al 2023. È gestito da un consorzio internazionale di sei partner di sei paesi europei (Germania, Spagna, Croazia, Slovenia, Polonia e Belgio). L’obiettivo principale del progetto GIST è sviluppare e implementare materiali formativi innovativi per le PMI che forniranno loro le competenze di base per raggiungere uno ‘stato bionico’.

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Science4Pandemics

07/02/2023

Aiutaci a prevenire la prossima pandemia! Science4Pandemics (S4P) è un progetto europeo di tre anni finanziato da EIT Health che ha come obiettivo di sviluppare una piattaforma digitale per educare il pubblico alla prevenzione e gestione delle pandemie. Avendo in particolare come destinatari gli adolescenti, useremo la gamification e l’intelligenza artificiale (IA) per migliorare la comprensione di questo tema da parte del pubblico.

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Act Now for the UN Sustainable Development Goals

30/01/2023

La sostenibilità e la protezione ambientale sono argomenti importanti per gli studenti di tutta Europa. Il modo in cui trattiamo questi temi modellerà il nostro futuro. Insegnanti motivati e competenti sono la chiave per permettere agli studenti di affrontare le sfide future. Questo è soprattutto vero per gli insegnanti STEM, che comunicano conoscenze importanti agli studenti affinché non solo capiscano i problemi ma pensino anche a soluzioni possibili.

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SEAS, Science Education for Action and Engagement towards Sustainability

13/12/2022

I cambiamenti tecnologici, socio-economici e ambientali stanno rapidamente trasformando le nostre società e ponendo nuove sfide. Di quali conoscenze, capacità e competenze scientifiche hanno bisogno studenti e cittadini per affrontare queste sfide? Tramite SEAS svilupperemo strumenti e metodi che facilitano la collaborazione tra scuole e comunità locali per rispondere alle sfide della sostenibilità attraverso ciò che chiamiamo ‘istruzione aperta’.

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SMART HANDS

28/11/2022

Smart Hands riconosce che i giovani in Europa devono guardare avanti e impegnarsi in modo proattivo nelle sfide e opportunità insite nel nostro mondo moderno.

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EDURISK

28/11/2022

EDURISK sta ideando modi e mezzi attraverso i quali le conoscenze scientifiche multidisciplinari sui terremoti possano essere messe a disposizione della collettività tramite le scuole.

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